miércoles, 6 de noviembre de 2024

Actividad 16: "Inicio por eventos".

Scratch permite capturar la presión de teclas, para ello se utiliza el bloque "Al presionar tecla".

Ingresa los códigos realizados como tarea, de forma tal que cada figura se dibuje al presionar una tecla:

(C)uadrado.
(R)ectángulo.
(T)riángulo.
Círcul(O).

Escribe el código necesario para (B)orrar la pantalla.

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Actividad 17: "Recorrido de pista".

El ESCENARIO es la imagen de fondo . 1. Descarga el escenario  y cárgalo en Scratch. 2. Modifica tu objeto para que sea un vehículo. 3....