lunes, 11 de noviembre de 2024

Actividad 17: "Recorrido de pista".

El ESCENARIO es la imagen de fondo.

1. Descarga el escenario y cárgalo en Scratch.
2. Modifica tu objeto para que sea un vehículo.
3. Escribe el programa para que tu vehículo recorra la pista de forma automática.

Recuerda:

Objetos y Escenario tienen CÓDIGO DIFERENTE.

"Ir a X Y"  permite determinar la posición de inicio.

"Apuntar en dirección"  permite orientar el Objeto.

"Desplazar" permite mover un objeto en un tiempo dado a otra posición.

Elije una vista superior para el Objeto y para el Escenario.

Puedes utilizar "Repetir" para "suavizar" el movimiento: Repetir 100, Mover 1; en lugar de Mover 100.

Ficha: "Movimiento".

Copia en tu cuaderno y envía foto por correo electrónico a ebiccuy@gmail.com


Movimiento:

El bloque "Al presionar tecla" permite detectar teclas pulsadas y asociar una acción.

En el siguiente ejemplo, muestra como utilizar las flechas del cursor para mover un objeto.

a)

b)

Pruébalos en tu computadora!

miércoles, 6 de noviembre de 2024

Actividad 16: "Inicio por eventos".

Scratch permite capturar la presión de teclas, para ello se utiliza el bloque "Al presionar tecla".

Ingresa los códigos realizados como tarea, de forma tal que cada figura se dibuje al presionar una tecla:

(C)uadrado.
(R)ectángulo.
(T)riángulo.
Círcul(O).

Escribe el código necesario para (B)orrar la pantalla.

Actividad 17: "Recorrido de pista".

El ESCENARIO es la imagen de fondo . 1. Descarga el escenario  y cárgalo en Scratch. 2. Modifica tu objeto para que sea un vehículo. 3....