El ESCENARIO es la imagen de fondo.
1. Descarga el escenario y cárgalo en Scratch.
2. Modifica tu objeto para que sea un vehículo.
3. Escribe el programa para que tu vehículo recorra la pista de forma automática.
Recuerda:
Objetos y Escenario tienen CÓDIGO DIFERENTE.
"Ir a X Y" permite determinar la posición de inicio.
"Apuntar en dirección" permite orientar el Objeto.
"Desplazar" permite mover un objeto en un tiempo dado a otra posición.
Elije una vista superior para el Objeto y para el Escenario.
Puedes utilizar "Repetir" para "suavizar" el movimiento: Repetir 100, Mover 1; en lugar de Mover 100.